Tham vọng của Roblox: Từ nền tảng game đến siêu vũ trụ giải trí kỹ thuật số
| ||
Thành công của các trò chơi được cấp phép như NFL Universe và SpongeBob đã lọt vào top 25 game phổ biến, cho thấy Roblox còn rất nhiều dư địa để phát triển trong tương lai |
Roblox đang hướng đến mục tiêu đầy tham vọng: chiếm lĩnh 10% tổng nội dung trò chơi trên thế giới. Hiện tại, nền tảng này mới chỉ nắm giữ 2,4% thị phần - một con số khiêm tốn nhưng cũng cho thấy tiềm năng tăng trưởng còn rất lớn.
"Có một thị trường khổng lồ ngoài kia," Baszucki nhấn mạnh, dẫn chứng thành công của các trò chơi như NFL Universe và SpongeBob đã lọt vào top 25 trên nền tảng.
Theo đó, Roblox đang thực hiện một bước chuyển mình mạnh mẽ trong chiến lược phát triển nền tảng. Thay vì chỉ dừng lại ở vai trò một nền tảng trò chơi trực tuyến đơn thuần, công ty đang từng bước mở rộng tầm ảnh hưởng thông qua việc thiết lập quan hệ đối tác đa dạng với nhiều thương hiệu uy tín trên toàn cầu.
Điểm đáng chú ý trong chiến lược này là sự xuất hiện của các đối tác đến từ nhiều lĩnh vực khác nhau. Trong đó phải kể đến các thương hiệu giải trí đình đám như Wicked và Beetlejuice, cùng với đó là sự góp mặt của các liên đoàn thể thao chuyên nghiệp hàng đầu như NFL và NBA. Không chỉ vậy, Roblox còn thu hút được sự tham gia của những nhà sáng tạo nội dung có tầm ảnh hưởng lớn như Mr. Beast, đồng thời thiết lập quan hệ hợp tác với các nền tảng thương mại điện tử như Shopify.
Chia sẻ về tầm nhìn phát triển, CEO Baszucki khẳng định Roblox đang hướng đến việc xây dựng một hệ sinh thái trải nghiệm toàn diện. Theo đó, nền tảng này sẽ không chỉ là nơi người dùng tham gia các hoạt động giải trí, mà còn tích hợp nhiều tính năng thiết thực như thương mại điện tử kỹ thuật số, các ứng dụng phục vụ mục đích giáo dục, và đặc biệt là một môi trường giao tiếp xã hội an toàn, văn minh cho cộng đồng người dùng.
"Công nghệ 3D nhập vai không chỉ dành cho trò chơi điện tử - đó là cách mới để kết nối con người," CEO Roblox khẳng định.
Mặc dù cổ phiếu giảm hơn 11% sau báo cáo thu nhập gần đây, với số liệu đặt chỗ và người dùng hoạt động hàng ngày thấp hơn dự kiến, ban lãnh đạo Roblox vẫn tự tin về định hướng phát triển của công ty. Họ đang tập trung vào việc xây dựng nền tảng an toàn hơn thông qua ứng dụng AI và mở rộng các trải nghiệm đa dạng cho người dùng.
Roblox - Từ nền tảng game đến hệ sinh thái sáng tạo kỹ thuật số Roblox là một trong những nền tảng trò chơi trực tuyến lớn nhất thế giới, nơi cho phép người dùng không chỉ chơi game mà còn có thể tự tay sáng tạo và chia sẻ trò chơi của riêng mình. Ra mắt vào năm 2006, Roblox đã phát triển thành một hệ sinh thái đa dạng với hơn 60 triệu người dùng hoạt động hàng ngày, phần lớn là trẻ em và thanh thiếu niên. Điểm độc đáo của Roblox nằm ở công cụ phát triển Roblox Studio, cho phép người dùng tạo ra các trò chơi và trải nghiệm đa dạng bằng ngôn ngữ lập trình Lua. Nền tảng này đã tạo ra một cộng đồng nhà phát triển sôi động, với nhiều người đã biến đam mê thành nghề nghiệp và kiếm được thu nhập đáng kể. Trong những năm gần đây, Roblox đã vượt xa khái niệm một nền tảng game đơn thuần. Công ty đã hợp tác với nhiều thương hiệu lớn như Nike, Gucci, NFL và NASCAR để tạo ra các trải nghiệm ảo độc đáo. Xu hướng này càng được đẩy mạnh trong thời kỳ đại dịch COVID-19, khi nhu cầu giải trí và tương tác xã hội trực tuyến tăng cao. Về mặt kinh doanh, Roblox đã có một hành trình ấn tượng khi trở thành công ty đại chúng vào năm 2021. Mô hình kinh doanh của họ dựa trên đồng tiền ảo Robux, cho phép người dùng mua các vật phẩm trong game và trải nghiệm cao cấp. Công ty chia sẻ doanh thu với các nhà phát triển, tạo ra một hệ sinh thái kinh tế bền vững. Tuy nhiên, Roblox cũng phải đối mặt với những thách thức lớn về bảo vệ người dùng trẻ em, kiểm soát nội dung không phù hợp và cạnh tranh ngày càng gay gắt trong thị trường game và giải trí kỹ thuật số. Để đối phó, công ty đã đầu tư mạnh vào công nghệ AI để tăng cường an toàn và không ngừng cải tiến nền tảng để duy trì vị thế dẫn đầu trong lĩnh vực metaverse. |
Có thể bạn quan tâm
![Những game nổi bật đáng lưu ý năm 2025](https://dientuungdung.vn/stores/news_dataimages/2025/012025/02/13/120250102133304.jpg?rt=20250102133307?250102024531)
![Rà quét, phát hiện hơn 600 game không phép, cờ bạc trên các chợ ứng dụng](https://dientuungdung.vn/stores/news_dataimages/dientuungdung_manual/ra-quet-phat-hien-hon-600-game-khong-phep-co-bac-tren-cac-cho-ung-dung-202412310945477158.jpg?241202083813)
Rà quét, phát hiện hơn 600 game không phép, cờ bạc trên các chợ ứng dụng
Game news![Ông Đỗ Việt Hùng đắc cử Chủ tịch Hiệp hội Thể thao Điện tử giải trí Việt Nam nhiệm kỳ IV](https://dientuungdung.vn/stores/news_dataimages/dientuungdung_manual/ong-do-viet-hung-dac-cu-chu-tich-hiep-hoi-the-thao-dien-tu-giai-tri-viet-nam-nhiem-ky-iv-202412310945477159.jpg?241024034046)
Ông Đỗ Việt Hùng đắc cử Chủ tịch Hiệp hội Thể thao Điện tử giải trí Việt Nam nhiệm kỳ IV
Game news![Giải đấu MobiFone Esports Unitour mởi ra sân chơi mới cho Esports Việt Nam](https://dientuungdung.vn/stores/news_dataimages/dientuungdung_manual/giai-dau-mobifone-esports-unitour-moi-ra-san-choi-moi-cho-esports-viet-nam-202410221112566166.jpg?240923094424)
Giải đấu MobiFone Esports Unitour mởi ra sân chơi mới cho Esports Việt Nam
Esports![Ông chủ Tencent lấy lại ngôi giàu nhất Trung Quốc nhờ thành công của Black Myth: Wukong](https://dientuungdung.vn/stores/news_dataimages/dientuungdung_manual/ong-chu-tencent-lay-lai-ngoi-giau-nhat-trung-quoc-nho-thanh-cong-cua-black-myth-wukong-202410221113006134.jpg?240919113243)