Ngành công nghiệp game thế giới: Tăng trưởng chậm trong 2024, kỳ vọng bùng nổ vào 2025
Theo báo cáo mới nhất từ công ty nghiên cứu thị trường Newzoo, ngành công nghiệp game toàn cầu dự kiến chỉ tăng trưởng 2,1% trong năm 2024, nhưng có thể "bùng nổ" vào năm 2025 với sự ra đời của Nintendo Switch thế hệ mới và Grand Theft Auto VI.
Có thể bạn quan tâm
Nhật Bản không phải quốc gia sở hữu công nghệ đường sắt tiên tiến nhất thế giới vào thập niên 1950. Nhưng chính việc đi sau, hạ tầng lạc hậu và dám phá bỏ mô hình cũ đã giúp nước này khai sinh Shinkansen trước cả Pháp. Câu chuyện ấy mở ra nhiều gợi ý cho Việt Nam trong tư duy phát triển hạ tầng và giải phóng nguồn lực quốc gia.
Chuyển đổi số trở thành động lực tăng trưởng mới của Khánh Hòa và Huế
Chính sách số
Không chỉ đầu tư hạ tầng 5G, dữ liệu và AI, Khánh Hòa và TP. Huế còn xây dựng cơ chế hỗ trợ doanh nghiệp công nghệ, xem chuyển đổi số là trụ cột để nâng hiệu quả vận hành và thúc đẩy tăng trưởng bền vững.
Tạm Biệt Gohan xác lập nhiều kỷ lục mới khi khởi chiếu tại Việt Nam
Cuộc sống số
Tạm Biệt Gohan vượt mốc 30 tỷ đồng, trở thành phim Thái có doanh thu cao nhất tại Việt Nam năm 2026
JVevermind: Từ Vlogger nổi tiếng đến tân CEO hãng phim của Vingroup
Chuyển động số
Từng là một trong những vlogger nổi bật của Việt Nam đầu thập niên 2010, Trần Đức Việt (JVevermind) bất ngờ trở lại khi giữ chức Tổng Giám đốc Công ty Cổ phần Phát triển Điện ảnh V-Film thuộc Vingroup.
Nghị định 174/2026/NĐ-CP về xử phạt vi phạm hành chính viễn thông và CNTT tác động toàn diện đến xã hội số
Chính sách số
Chính phủ vừa ban hành Nghị định 174/2026/NĐ-CP ngày 15 tháng 5 năm 2026 quy định xử phạt vi phạm hành chính trong năm lĩnh vực trọng yếu của nền kinh tế số gồm bưu chính, viễn thông, tần số vô tuyến điện, giao dịch điện tử và công nghệ thông tin. Nghị định gồm 139 trang với hàng trăm điều khoản cụ thể thiết lập mức phạt tiền tối đa lên tới 200 triệu đồng với tổ chức và 100 triệu đồng với cá nhân, đồng thời hình thành ba tầng chế tài bảo vệ quyền sở hữu trí tuệ trên môi trường mạng, tác động trực tiếp đến người dùng internet, doanh nghiệp công nghệ, cơ quan báo chí và toàn bộ hệ thống quản lý nhà nước về lĩnh vực số tại Việt Nam.
