Ngành công nghiệp game thế giới: Tăng trưởng chậm trong 2024, kỳ vọng bùng nổ vào 2025
Theo báo cáo mới nhất từ công ty nghiên cứu thị trường Newzoo, ngành công nghiệp game toàn cầu dự kiến chỉ tăng trưởng 2,1% trong năm 2024, nhưng có thể "bùng nổ" vào năm 2025 với sự ra đời của Nintendo Switch thế hệ mới và Grand Theft Auto VI.
Có thể bạn quan tâm
Tối 23/7, tại Hà Nội, Trung ương Hội Sinh viên Việt Nam phối hợp với Ngân hàng TMCP Ngoại thương Việt Nam (Vietcombank) tổ chức lễ tổng kết và trao giải Vietnamese Student HackAIthon 2026. Cuộc thi được đánh giá là một trong những sân chơi công nghệ tiêu biểu dành cho học sinh, sinh viên, góp phần phát hiện và bồi dưỡng nguồn nhân lực chất lượng cao trong lĩnh vực trí tuệ nhân tạo (AI) và chuyển đổi số.
Đổi mới cách đào tạo để nâng cao chất lượng hướng dẫn viên du lịch
Cuộc sống số
Nếu trước đây hướng dẫn viên chủ yếu thực hiện vai trò thuyết minh và tổ chức chương trình tham quan, thì ngày nay họ phải trở thành những người kiến tạo trải nghiệm, là cầu nối văn hóa, người xử lý khủng hoảng, nhà truyền thông, người sử dụng thành thạo công nghệ và đặc biệt là "đại sứ" quảng bá hình ảnh đất nước, con người Việt Nam đến với bạn bè quốc tế.
Bộ Y tế đề xuất khóa học tiền hôn nhân và ứng dụng nền tảng số
Y tế số
Bộ Y tế đề xuất dự thảo hướng dẫn tổ chức khóa học tiền hôn nhân, đồng thời tận dụng nền tảng số để truyền thông khuyến khích người dân kết hôn trước 30 tuổi và sinh đủ hai con giai đoạn 2026 đến 2030.
OpenAI chi 20 tỷ USD xây trung tâm dữ liệu AI đầu tiên, nâng quy mô đầu tư hạ tầng lên 750 tỷ USD
Hạ tầng thông minh
OpenAI vừa công bố kế hoạch đầu tư 20 tỷ USD để triển khai Project Camellia - trung tâm dữ liệu AI đầu tiên do công ty trực tiếp thiết kế và phát triển tại bang Georgia (Mỹ). Đồng thời, doanh nghiệp cũng nâng dự báo tổng chi tiêu cho năng lực tính toán lên khoảng 750 tỷ USD đến năm 2030, cho thấy cuộc đua xây dựng hạ tầng trí tuệ nhân tạo đang bước sang giai đoạn mới.
Tài nguyên giáo dục mở tạo nền tảng cho giáo dục đại học số
Giáo dục số
Tài nguyên giáo dục mở đang trở thành một trong những trụ cột của quá trình chuyển đổi số giáo dục đại học. Việc Bộ Giáo dục và Đào tạo ban hành Thông tư số 61/2026/TT-BGDĐT, có hiệu lực từ ngày 1/9/2026, lần đầu tiên tạo khuôn khổ pháp lý thống nhất cho việc khai thác, sử dụng và chia sẻ tài nguyên giáo dục mở, góp phần thúc đẩy giáo dục đại học số, mở rộng khả năng tiếp cận tri thức và hình thành hệ sinh thái học liệu số trên phạm vi toàn quốc.
