Ngành công nghiệp game thế giới: Tăng trưởng chậm trong 2024, kỳ vọng bùng nổ vào 2025
Theo báo cáo mới nhất từ công ty nghiên cứu thị trường Newzoo, ngành công nghiệp game toàn cầu dự kiến chỉ tăng trưởng 2,1% trong năm 2024, nhưng có thể "bùng nổ" vào năm 2025 với sự ra đời của Nintendo Switch thế hệ mới và Grand Theft Auto VI.
Có thể bạn quan tâm
Chiều 28/4, tại Khánh Hòa, Học viện Hải quân tổ chức Hội nghị nghiệm thu đề cương chi tiết và nội dung giảng dạy chương trình tìm kiếm cứu nạn cho các đối tượng tại Học viện Hải quân năm 2026. Đại tá, PGS, TS Lại Hồng Đông, Phó Giám đốc Học viện chủ trì.
Hạ tầng 5G và IoT giải bài toán 5 điểm nghẽn cho đô thị thông minh Việt Nam
Hạ tầng thông minh
Hạ tầng 5G và IoT đang trở thành xương sống của đô thị thông minh tại Việt Nam khi sáu thành phố lớn gồm Hà Nội, TP. Hồ Chí Minh, Cần Thơ, Huế, Đà Nẵng và Hải Phòng được Chính phủ giao nhiệm vụ xây dựng thành phố thông minh đạt chuẩn vào năm 2030, song để biến mục tiêu đó thành hiện thực, công nghệ buộc phải chứng minh được hạ tầng số thực sự giúp người dân thoát khỏi cảnh tắc đường, ngập nước và ô nhiễm.
Thái Nguyên khởi công loạt dự án nghìn tỷ, tạo đà bứt phá tăng trưởng
Hạ tầng thông minh
Nhân kỷ niệm 51 năm Ngày Giải phóng miền Nam, thống nhất đất nước (30/4/1975 - 30/4/2026), sáng 28/4, tỉnh Thái Nguyên đồng loạt tổ chức lễ khởi công 10 dự án trọng điểm tại 9 điểm cầu trên địa bàn, với tổng mức đầu tư trên 8.238 tỷ đồng.
'Gấu Boonie: Kungfu Ẩn Sĩ' chính thức ra mắt khán giả Việt
Cuộc sống số
Dịp nghỉ lễ 30/4 - 1/5 năm nay, khán giả Việt sẽ có thêm một lựa chọn giải trí sôi động và giàu cảm xúc khi “Gấu Boonie: Kungfu Ẩn Sĩ” chính thức ra rạp.
Hà Nội dẫn đầu về lượng học sinh tham gia cuộc thi 'Ham Đọc Sách'
Cuộc sống số
Chào mừng Ngày Sách và Văn hóa đọc Việt Nam lần thứ Năm - 2026, Công ty CP Văn hóa Giáo dục Hadosa và Nhà xuất bản Kim Đồng đã chính thức công bố kết quả cuộc thi “Ham đọc sách 2026” dành cho học sinh Tiểu học và THCS trên toàn quốc.
